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火影忍者手游改版大和佐井大和PK加强

  • 火影忍者手游改版大和佐井大和PK加强 2023-10-17 22:00:08
  • 编辑:0791攻略网
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改版后的佐井分别在普攻和技能上都有了修改和增强,但问题还是很明显,主要还是技能方面,下面列举几条在实战中的·问题,一起来看看吧!

火影忍者手游改版大和佐井大和PK加强

1.大和的薯条+大锤是基本。但在没有大锤的时候薯条只能作为一个消耗技能。起手上略显尴尬。而普攻问题的修改也只是在原来的基础上增加了大锤命中后的连招伤害。硬伤还是薯条的击退机制不利于现在的节奏。

2.现在的节奏要求忍者的全面。T1级别忍者都有很相似的特点。高爆发伤害,蹭点优秀,具备扫地能力,无限连能力,以及双技能都可以作为起手的特点。

3.佐井改版后的问题也出来了,即技能还算不错,但普攻节奏不舒服导致的连招持续性较低。也注定他不会是一个大火的忍者。蛇的范围不错,墨水鹰命中还是较为考验跑位和意识,参考鸣妈的平底锅。

4.汇总而言,疾风传忍者很大一部分被诟病则是因为暂时没有十分全面的忍者出现,价位暂且不论,强度都没有曾经的T1平民代表杜门李带土兜等等优秀,因此造成了玩家的落差。单方面削弱是一部分,但后续的补进修改也是另一部分。个人认为能够平衡这些点的最好方法就是休闲竞技场,可惜迟迟没有消息。

主要是平A容易把人打远不好连,而且大和薯条cd太长了啊,13s的长度还容易空,如果再短一点的话可以进化成小鹿丸级别的跑酷忍者,爆发力也是可以的。另外有一点比较好奇的是大和B技起跳高度,曾试过起跳躲红和鼬的分身,成功过几次但也失败了不少,如果能跳高点就好了