少年三国志程良奇:历经浮沉心依旧少年
- 2023-11-17 18:50:08
- 编辑:0791攻略网
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1月18日消息,“三国是中国的题材啊,为什么中国的游戏人,就不能花上五年、十年甚至更长时间,做一款优秀的国产三国游戏?”“我一定要做一款最好的国产三国游戏!!!”这是少年三国志高级制作人程良奇的原话。
游族网络副总裁兼少年三国志高级制作人程良奇
程良奇游族网络副总裁、无限工作室总经理,湖南长沙人,2005年毕业于国防科学技术大学,获得计算机系统结构硕士学位。毕业后先后效力于盛大网络、腾讯、完美世界等知名游戏公司,参与过传奇世界、御龙在天、神鬼传奇和降龙之剑等知名游戏,2012年加盟游族网络,担任高级制作人,先后主持制作并成功推出萌江湖、一代宗师移动版、少年三国志和少年西游记等知名移动游戏。
“这个世界上有两种人,一种人是强者,一种人是弱者。强者给自己找不适,弱者给自己找舒适。想要变得更强,就必须要学会强者的必备技能,那就是让不适变得舒适。”
近日,记者采访到了少年三国志高级制作人程良奇。初入办公室,有一丝清冷。此刻,身着深蓝色外套,精神抖擞的他正坐在办公桌前翻看着产品分析报告。
学霸玩游戏:少年时的三国梦
在和程良奇的面谈中,记者了解到,从小学到大学,程良奇在学校一直有着“学霸”的称呼。但成绩名列前茅的他并不是一个书呆子,而是一个兴趣极其广泛的家伙,小学时就已经看完了四大名著、岳飞传、杨家将说唐等知名古典小说。
谈起童年,程良奇说:“90年前后那会,没太多娱乐方式,农村娃能看到这些小说,已经是莫大的乐趣了!”正因如此,他养成了爱读小说的习惯,对传统文化产生了浓厚的兴趣,尤其对三国演义爱不释手。
初中以后,随着街机厅的兴起,程良奇爱上了打游戏,只要有机会就去街机厅玩儿两把。后来,从高中开始直至大学,PS游戏机房便成为他常去的地方,而传奇,魔兽等网络游戏也成为了他的新宠。“印象最深的,是初中有一次去镇上街机厅打游戏,没有回家吃晚饭,被老妈罚跪到晚上11点……”程良奇摸着膝盖说,“说起这个事情,现在还觉得膝盖疼。”
吞食天地、三国志、真三国无双中的赵云形象
作为一名三国演义的铁杆粉丝,程良奇基本不放过任何一款三国游戏,包括街机的吞食天地,光荣三国志系列以及后来的真·三国无双,热血征战制霸天下的乐趣,让他沉迷其中。但是有一件事一直困扰着程良奇,用他的话来说:
“初中的时候玩街机吞食天地,是日本的三国游戏;高中的时候玩三国志系列,还是日本的三国游戏;大学的时候玩三国无双,依然还是日本的三国游戏……三国是中国的题材啊,为什么中国的游戏人,就不能花上五年、十年甚至更长的时间,做一款优秀的国产三国游戏?”
可能在那个时候,程良奇的心里已经埋下了一个种子:未来只要有机会,一定要做一款最好的国产三国游戏。
少年做游戏:不变的只有三国梦
正是出于对游戏的酷爱,程良奇毕业后一直想找个机会进入游戏行业。但是好事多磨,好几份简历发出去都石沉大海,直到一个偶然的机会来临……2005年,如日中天的盛大网络传奇世界召集玩家年会,只有各服务器称霸沙城的公会会长才有资格参与。为了能参与这次年会,作为会长的程良奇带领公会玩家艰苦奋战,终于成功的成为所在服务器的沙城城主。
在玩家年会上,程良奇侃侃而谈,给盛大网络高层留下了极为深刻地印象,会后他被邀请加入传奇世界团队,他从一名玩家变成了传奇世界的游戏策划。入职后,同事们都亲切的叫他“城主”。
那时是2005年7月,为了自己的游戏梦,程良奇接受了仅有3000元月工资的这份工作。很显然,这份薪水对于一个名校毕业的计算机硕士而言,真的太低了。“那时候并不在乎,觉得只要能做游戏就很高兴了。”程良奇说。
从2005年戏剧性的进入游戏行业,到如今成为业界知名的游戏制作人,一眨眼十年光阴过去了,程良奇对游戏和游戏制作的理解变得越来越深。回顾这十一年的游戏制作生涯,历经诸多荣耀与挫折,浮浮沉沉,变得是时间,不变的却是他少年时心中的那个三国梦。
练级的热血少年
玩游戏多,课外知识丰富,天赋也高,而且还勤奋……程良奇的游戏制作生涯起步很顺,工作不久就得到了同事的认可。仅仅过了一个半月,程良奇就被提前转正,薪水上浮的同时,他也成为了传奇世界的核心策划,开始参与制作很多重要游戏的内容。
这个阶段的程良奇是一个疯狂练级的热血少年,系统、文案、数值……什么都干,甚至还积极参与运营策划讨论。工作之余,他依然还在疯狂地玩游戏,从而不断积累自己对游戏的认知。“每月3000元,1000元房租水电,1500元吃饭,剩下的则全部交给了游戏。”程良奇说,“幸好提前转正加了薪,加上还有项目奖金,我攒了半年才买了台电脑,大块头显示器那种……”
这个阶段,程良奇的工作能力和对游戏的理解力也在此时得到了飞速提升。其中,尤以文档能力最为突出。回首过去,那段时光练级积攒下的制作功底,让他受益无穷。直至今日,提起这段往事,他仍是感叹不已。
值得一提的是,当时他的同事中有个人擅长写网文,几年后还成为了起点白金写手,正是这一点,促使程良奇发展出了另外一项重要技能——写网络小说。从2005到2008年,他一共撰写了两三百万字,在起点也赚了不少钱。然而,这个疯狂练级的热血少年并没有忘却他心中的三国梦。那个梦想就像一颗种子,正在他心底的土壤中悄悄地生根发芽。
低谷的落魄大叔
前三年,程良奇的职业生涯可谓是春风得意,个人能力的飞速成长让他得到了接二连三的绝好机会。
2007年年中和2008年,程良奇分别收到了腾讯互娱和完美世界的邀请——担任腾讯三国题材游戏御龙在天的第一任主策划和上海完美世界的副总经理。对于那时的他而言,这离当初的三国游戏梦已经极近了。但是,接连得到的认可让当时还是行业新人的程良奇有些飘飘然。最终,他没能抵抗完美的诱惑,以28岁不到的年纪成为了上海完美世界的副总经理。
然而此刻的他,并没有客观地意识到自己的能力其实还不够。上任没多久,程良奇性格和能力上的缺陷,在副总经理这个关键位置上开始暴露出来。他只是一个有天赋的策划而已,并没有全盘操控一款游戏开发的能力,更没有管理一家200人公司的经验,而且之前的顺风顺水让他特别少年气盛。正是这些能力和性格上的缺陷,让他很快陷入到工作的窘境中,业绩不佳,上下级相处不好,简直就是四面楚歌。
一年后,程良奇申请从副总经理的位置退下,降职成为一名普通的产品经理。这个巨大的落差让他痛苦万分,周围的环境更是让他每天都生活在煎熬中。“在食堂排队的时候,总能听到一些闲言碎语:你看那不是副总吗,哈哈?那一刻我心里难受极了,觉得自己就是个彻头彻尾的LOSER。”程良奇笑着说,如今他早已能坦然面对这段过往。
这种煎熬让程良奇变得无比落魄,那段时间他经常以头发散乱、胡子拉碴的大叔形象出现。但这段时间并没有持续太久,在消沉几个月之后,很快便开始默默的练级和积攒能量,只因他心里,少年时的那个三国梦还在。
历经浮沉,心依旧少年
页游时代来到之后,心气儿高傲的程良奇选择了创业,但很快就失败了。那是他人生中最落魄的时候,经济窘迫,深爱他的娇妻幼子跟着奔波受苦,未来也看不到任何希望。程良奇说:“那一年寒冷的冬天,我曾经在上海七宝的车库楼梯上,坐了整整一夜,就是发呆,觉得前方就是无间地狱……”谈起这段往事时,他的眼神有些悸动。
职业生涯和生活的磨难,让程良奇从一个热血少年,逐渐进化并变得成熟起来。在一个很特殊的日子——2011年的圣诞节,他加入了游族网络,从一名普通的项目经理做起。谁知,这一做就是五年。
萌江湖中的角色原画
从小试牛刀的萌江湖,到在台湾地区大放异彩的一代宗师移动版,再如今日令行业侧目的少年三国志和少年西游记系列,程良奇已经破茧蜕变,成为了一名身经百战的游戏制作人。那个曾经天赋惊人但却浮躁的热血少年,已经真正地离他远去。
如今的程良奇,已经是一个30多岁的中年大叔了。但可贵的是,我们能感觉到他心中依旧保有那份少年的锐气,依然还记得少年时候的那个梦想:做最好的国产三国游戏。
制作人看游戏:躯体、灵魂和工匠
少年三国志这款可以载入卡牌游戏史册的游戏大作,当初在程良奇的心中,只不过是他追逐“最好的国产三国游戏”梦想迈出的第一步。这个第一步迈得如此之高,成绩如此漂亮,是程良奇始料未及的。“当时只是跟人打赌,少年三国志能够做到5000万月流水,但是打赌的时候心中都是虚的……”程良奇说。
但是成绩出来之后,远超当时打赌的5000万月流水,这让他开始了更深入的思考。究竟什么样的产品才是玩家喜欢和市场需要的?究竟什么样的团队和管理,才能够出大作?究竟成功产品背后的方法论是什么?
在经历四款成功手游的制作后,程良奇已总结出一些具有体系雏形的产品理念。现借由少年三国志这款游戏,以及后来推出的少年西游记,程良奇向记者分享了一些自己对于游戏产品的看法。
躯体强健决定游戏下限
程良奇告诉记者,任何游戏制作都有一个客观规律集合,这些客观规律包含了通用游戏规律,比如UI反馈必须清晰,剧情文字应先清晰后华丽……也包含了因为游戏品类和题材带来的特有规律,比如仙侠游戏最好不要让玩家骑马,应该踩飞剑……
制作任何一款新游戏,都会有一个客观规律集合在那等着我们,或300条,或500条乃至上千条……上帝能看到这个规律集合的每一条,但是我们游戏开发者水平再高,也只能看到一部分而已。
假设某个特定题材特定类型的游戏,它的成功客观规律集合是1000条。有些团队做对了300条做错了700条,简化模型来计算就是-400,这游戏必然失败,给再好的推广资源都没用;有些团队做对了600条做错了400条,那么结果是+200,勉强及格,能有一些小成绩;有些团队做对了800条错了200条,那么结果是+600,基本就是神作了。
在这个成功游戏的模型里面,游戏开发者做对的客观规律条目数量越多,游戏的躯体则越强健,能够取得的成绩下限就越高。像少年三国志就是一款躯体很强健的游戏,有意识的做对了许多条,也无意识的蒙对了许多条,结果加起来是个不错的正向数字。
程良奇认为,对于游戏从业者来说,少聊虚妄的风口和情怀,多去研究这个集合中的客观规律才是王道,掌握的条目数量越多,成功概率就越高,很多只有情怀的作品死得快就是因为掌握客观规律太少。这些客观规律从哪学来?玩高品质游戏、跟高手交流、自己勤奋实践等等。正所谓,“书山有路勤为径,学海无涯苦作舟。”只有坚持不断的练级打怪,能力才能得到提升。
灵魂塑造决定游戏上限
光是躯体强健,做出来的游戏就必然成功吗?躯体强健决定的是游戏成绩下限,那么到底是什么决定了游戏成绩上限?这些问题背后的答案,是程良奇要同大家分享的另外一个要点。
程良奇认为,如果只把躯体做强健了,那就是做了个套路游戏,跟唱歌只玩技巧一样。只玩技巧的歌手,能成为一流歌手但绝对成不了歌神,同样,要想成就游戏大作,就必须给游戏注入灵魂,这相当于一个歌手演绎歌曲时注入了感情,自然引人入胜。
对于少年三国志来说,灵魂就是“少年”两个字。
少年三国志少年大乔最新人设
传统的、常规的三国游戏,一般都这么开头“东汉末年,天下大乱,黄巾起义,皇帝有诏,主公你要一统天下”。然后,画面、人设、剧情、战斗、对话等内容,都是陈旧的、重复的、老掉牙的……现在90后玩家已经成为主体,他们并不喜欢这种已经刷了几百次的东西。
但是少年三国志切入点很独特,少年主角穿越三国拯救少年刘关张的开头,让人耳目一新,人设都是三国人物十六岁最阳光帅气的形象,剧情不走一统天下而是走挑战天下群雄的路线,就连对话都是少年热血的气势。这种崭新的立意,赋予了传统的三国故事新的灵魂,塑造了一个全新的、勇敢的、热血的、阳光帅气的和充满少年朝气的三国世界。
在游戏躯体强健的基础上,赋予少年的灵魂,这相当于少年三国志画龙点睛的一笔,给了玩家全新的三国游戏体验。不仅90后的玩家接受和喜欢,而且80后年纪渐大的玩家也能接受,毕竟人人都有少年轻狂时,看到少年满满都是当年的热血回忆。
总结就是一句话,游戏的灵魂塑造决定了游戏品质的高度,也决定了最终游戏的成绩上限。
要说一万遍的工匠精神
是不是懂得了上面两条,就能做成功的游戏大作了?程良奇给出的答案是未必,关键还是要身体力行。他分享了成为合格游戏制作人的三条体会:
首先,必须热爱游戏,努力的、正确的去玩游戏,而且要学会分析研究,这样才能扩大制作人的成功游戏客观规律集合,在日复一日的积累中内功越来越深,所制作的游戏产品品质下限也才会越来越高。
其次,必须要热爱生活,对某一些事物有深入的热爱和研究。如果不热爱二次元,是绝对做不出阴阳师的。只有极度热爱带来的灵感,才能让制作人和团队画出那点睛的一笔,让整个游戏都有了生命,从而让玩家群体产生共鸣。
最后,就是工匠精神。说一万遍也不为过的工匠精神,懂再多的规律,给游戏注入再多的情怀,如果没有执行细节也只是空中楼阁。少年三国志公测前至少改掉了3000条以上的细节,后续版本更新中改掉的细节更是难以统计。只有宁静的坐下来,从细节入手,对游戏内每一个按钮、动作、文字、数值等进行反复推敲,用大量的细节来实现那些已经懂得的客观规律,来把注入的灵魂在游戏中落地,才能最终实现产品品质的提升,制作出打动千万玩家的游戏产品。
少年三国志·热血版中的角色原画进行了大幅度的优化
因为热爱三国古典文化以及少年时候的经历,因为热爱游戏以及多年积累的制作功底,因为工匠精神的魔鬼细节打磨……程良奇和他的团队才能做出像少年三国志这样有灵魂、有强健躯体也有细节品质的产品。
个人的成长经历决定了未来,小时候看三国演义和玩三国游戏在心里扎下的种子,给了程良奇少年的锐气,后来制作生涯中的起起伏伏磨去了他的浮躁,给了他工匠精神来学习规律和做细节,正是这些人生成长经历的融合,造就了他和少年三国志。
“少年三国志只是三国游戏梦的第一部作品,终有一天我们会实现梦想:做最好的国产三国游戏!”人已是大叔,心依旧少年,程良奇就是这样的一名游戏制作人。