超级马力欧其实是有剧情的?JRPG版堪称神作
- 2023-04-09 17:20:20
- 编辑:0791攻略网
- 来源:网络转载
最近上映的《超级马力欧兄弟大电影》,再一次唤起了众多游戏爱好者的经典回忆,任天堂旗下的超级马力欧可以说是整个游戏史上最知名的虚拟角色,没有之一,从8位主机FC开始至今已有大量作品推出,除了传统动作过关外还有大乱斗、小游戏集合、赛车、体育等极为丰富的玩法,更是衍生出了以马力欧为核心的庞大人物关系。本期我们要回顾的,是马力欧系列游戏中非常独特的一款,它的出现极大丰富了人物性格表现,让众多角色第一次真正有了互动故事,同时玩法也有了革命性突破,让整个系列开始向全方位发展迈出了重要一步,这就是16位主机SFC版《超级马力欧RPG》(Super Mario RPG)。
任天堂早在FC时代,就非常重视马力欧这个IP的全面发展,除了几部动作游戏外,像我们非常熟悉的《高尔夫》、《弹珠台》等游戏中马力欧都有客串,到了SFC时代这个传统继续发扬光大,出现了《马力欧赛车》、《马力欧绘图》等全新题材作品。这些游戏品质表现优秀,众多角色特点鲜明,但遗憾的是受限于容量等原因,故事背景基本属于可有可无,好在任天堂的玩法足够出色,完全不需要理解剧情即可体验。
此时的SFC游戏阵容中,却有着对讲故事极为专业的厂商,那就是史克威尔,凭借《最终幻想》、《时空之轮》、《浪漫沙加》等优秀作品,对于构造多角色、多世界引人入胜的游戏剧情,简直是轻车熟路,加上当时尚未破裂近乎亲儿子的合作关系,双方一拍即合。史克威尔给任天堂开发一款马力欧系列人物为主角的RPG游戏,自己也能拓展传统魔幻以外的世界观,这两家可以说是天作之合。
1996年3月9日,《超级马力欧RPG》正式在SFC主机发售,尽管此时32位主机已经开始普及,史克威尔甚至和索尼秘密合作推出了《妖精战士》,但在硬件机能被挖掘到极限的16位平台,本作的画面表现可谓顶级,可以说是SFC最后的超级大作。
游戏的故事仍然以酷霸王绑架碧姬公主为开端,马力欧独闯龙潭进入城堡击败酷霸王,就在即将宣布胜利带着公主回家时,一把魔法剑从天而降穿过城堡,巨大的冲击将马力欧送回了老家,公主也不见踪影。当马力欧再次来到城堡时,发现这里已经成为邪恶势力Smithy Gang的总部,通往城堡的桥梁已经被毁,马力欧只能另寻他路。在众多伙伴的帮助下,甚至包括老对手酷霸王,马力欧环游蘑菇王国收集星星,最终重建星路粉碎了邪恶力量的阴谋。
本作的玩法在当时来看是非常先进的,传统马力欧动作游戏中的跳跃操作,融入到史克威尔经典的探索世界冒险框架中,游戏采用45度视角画面,在没有3D多边形技术的年代,利用颜色鲜明的场景特征,配合简单直观的阴影效果,实现了带有开放世界特征的体验。玩家可以通过跳跃来到其它物体之上,场景中更是放置了大量宝箱,很多宝物都隐藏在关卡之中,由于2D游戏不能自由旋转视角,有时你甚至不能直接看到物体,需要仔细探索才能发掘,这种独特的乐趣是同时期传统俯视角RPG远不能比拟的。
经典JRPG中令新玩家颇感头疼的“踩地雷”随机战斗,这一次也得到改良,玩家可以在场景地图中看到敌人,你可以选择主动迎战,也可以选择绕过他们,当然也有一些敌人守在必经之路,是必须经历的战斗。当你接触到敌人之后,就会进入到单独的战斗画面,战斗方式仍然是经典的回合指令式,有所不同的是本作加入了新颖的按键操作,无论是普通攻击还是特殊攻击,如果在正确的时间按键,就能造成更大的伤害,同样也适用于防御敌人的攻击,准确无误的按键可以减少伤害,有时甚至可以毫发无伤,这种互动性很强的设计大大提升了玩家带入感,使得战斗充满了技巧性,减少了传统回合制战斗的枯燥感。
《超级马力欧RPG》同样继承了史克威尔众多成功的元素,探索世界、城镇、地牢迷宫仍然是推动故事进程的主要形式,与敌人和BOSS战斗获取经验值升级同样至关重要,各种道具装备也是玩家体验的重要组成。游戏中形形色色的NPC人物也带来了丰富的剧情,虽然受限于4MB卡带容量不能实现过场动画,但文字窗口对话仍然详实生动,非常有意思的是,主角马力欧在本作中却没有语言台词,很多时候玩家可以看到他的身体表情变化,有很多搞笑的特效,甚至会变成其他角色,但就是不能直接表达意思,这种独特的“马力欧语”也成了玩家津津乐道的话题。
最近上映的《超级马力欧兄弟大电影》,再一次唤起了众多游戏爱好者的经典回忆,任天堂旗下的超级马力欧可以说是整个游戏史上最知名的虚拟角色,没有之一,从8位主机FC开始至今已有大量作品推出,除了传统动作过关外还有大乱斗、小游戏集合、赛车、体育等极为丰富的玩法,更是衍生出了以马力欧为核心的庞大人物关系。本期我们要回顾的,是马力欧系列游戏中非常独特的一款,它的出现极大丰富了人物性格表现,让众多角色第一次真正有了互动故事,同时玩法也有了革命性突破,让整个系列开始向全方位发展迈出了重要一步,这就是16位主机SFC版《超级马力欧RPG》(Super Mario RPG)。
任天堂早在FC时代,就非常重视马力欧这个IP的全面发展,除了几部动作游戏外,像我们非常熟悉的《高尔夫》、《弹珠台》等游戏中马力欧都有客串,到了SFC时代这个传统继续发扬光大,出现了《马力欧赛车》、《马力欧绘图》等全新题材作品。这些游戏品质表现优秀,众多角色特点鲜明,但遗憾的是受限于容量等原因,故事背景基本属于可有可无,好在任天堂的玩法足够出色,完全不需要理解剧情即可体验。
此时的SFC游戏阵容中,却有着对讲故事极为专业的厂商,那就是史克威尔,凭借《最终幻想》、《时空之轮》、《浪漫沙加》等优秀作品,对于构造多角色、多世界引人入胜的游戏剧情,简直是轻车熟路,加上当时尚未破裂近乎亲儿子的合作关系,双方一拍即合。史克威尔给任天堂开发一款马力欧系列人物为主角的RPG游戏,自己也能拓展传统魔幻以外的世界观,这两家可以说是天作之合。
1996年3月9日,《超级马力欧RPG》正式在SFC主机发售,尽管此时32位主机已经开始普及,史克威尔甚至和索尼秘密合作推出了《妖精战士》,但在硬件机能被挖掘到极限的16位平台,本作的画面表现可谓顶级,可以说是SFC最后的超级大作。
游戏的故事仍然以酷霸王绑架碧姬公主为开端,马力欧独闯龙潭进入城堡击败酷霸王,就在即将宣布胜利带着公主回家时,一把魔法剑从天而降穿过城堡,巨大的冲击将马力欧送回了老家,公主也不见踪影。当马力欧再次来到城堡时,发现这里已经成为邪恶势力Smithy Gang的总部,通往城堡的桥梁已经被毁,马力欧只能另寻他路。在众多伙伴的帮助下,甚至包括老对手酷霸王,马力欧环游蘑菇王国收集星星,最终重建星路粉碎了邪恶力量的阴谋。
本作的玩法在当时来看是非常先进的,传统马力欧动作游戏中的跳跃操作,融入到史克威尔经典的探索世界冒险框架中,游戏采用45度视角画面,在没有3D多边形技术的年代,利用颜色鲜明的场景特征,配合简单直观的阴影效果,实现了带有开放世界特征的体验。玩家可以通过跳跃来到其它物体之上,场景中更是放置了大量宝箱,很多宝物都隐藏在关卡之中,由于2D游戏不能自由旋转视角,有时你甚至不能直接看到物体,需要仔细探索才能发掘,这种独特的乐趣是同时期传统俯视角RPG远不能比拟的。
经典JRPG中令新玩家颇感头疼的“踩地雷”随机战斗,这一次也得到改良,玩家可以在场景地图中看到敌人,你可以选择主动迎战,也可以选择绕过他们,当然也有一些敌人守在必经之路,是必须经历的战斗。当你接触到敌人之后,就会进入到单独的战斗画面,战斗方式仍然是经典的回合指令式,有所不同的是本作加入了新颖的按键操作,无论是普通攻击还是特殊攻击,如果在正确的时间按键,就能造成更大的伤害,同样也适用于防御敌人的攻击,准确无误的按键可以减少伤害,有时甚至可以毫发无伤,这种互动性很强的设计大大提升了玩家带入感,使得战斗充满了技巧性,减少了传统回合制战斗的枯燥感。
《超级马力欧RPG》同样继承了史克威尔众多成功的元素,探索世界、城镇、地牢迷宫仍然是推动故事进程的主要形式,与敌人和BOSS战斗获取经验值升级同样至关重要,各种道具装备也是玩家体验的重要组成。游戏中形形色色的NPC人物也带来了丰富的剧情,虽然受限于4MB卡带容量不能实现过场动画,但文字窗口对话仍然详实生动,非常有意思的是,主角马力欧在本作中却没有语言台词,很多时候玩家可以看到他的身体表情变化,有很多搞笑的特效,甚至会变成其他角色,但就是不能直接表达意思,这种独特的“马力欧语”也成了玩家津津乐道的话题。