当前位置: 首页 > 游戏攻略 > 星空DLC多半差评设计总监回应:大家期待太高了

星空DLC多半差评设计总监回应:大家期待太高了

  • 星空DLC多半差评设计总监回应:大家期待太高了 2024-10-18 05:40:02
  • 编辑:0791攻略网
  • 来源:网络转载

“破碎空间”DLC原计划是为B社备受争议的游戏IP开启一个新的时代,重现该工作室过去出色的 DLC回忆,比如辐射4的“Far Harbor”。但自上个月底9.30推出以来,事情并没有按计划进行。

星空于2023年9月推出,这是B社多年来的首款全新IP,也是自2021年3月微软收购ZeniMax Media以来的首款大型单人游戏。一年后,“破碎空间”在Steam上的用户评价为“多半差评”,因为玩家抱怨一切,从不值这个定价到无聊的任务设计。

星空DLC多半差评设计总监回应:大家期待太高了

现在,Bethesda Game Studios工作室设计总监Emil Pagliarul回应了一位粉丝的担忧。这位粉丝不仅对星空连其DLC“破碎空间”感到担忧,还对B社整个工作室的发展方向感到恐慌。这一担忧源于媒体GamesRadar对 Pagliarulo的一次采访,期间Pagliarulo热情地宣传了这款被粉丝喷地体无完肤的资料片。这位粉丝表示,这表明B社对社区的担忧不屑一顾。

随后,Pagliarulo通过一连串的推文直接回应了这位粉丝。

Pagliarulo确认“破碎空间”DLC的大多数任务和关卡都是由参与过B社之前游戏和DLC的设计师开发的,最早可以追溯到2002年的杰作上古卷轴:晨风,“他们很擅长自己的工作,这一点显而易见”。

Pagliarulo继续说:“如果大家没有玩过破碎空间,并且喜欢星空,我认为他们错过了DLC。如果人们玩过破碎空间但仍然不喜欢它,老实说,这让我很难过。但要知道,我们也听到了很多喜欢它的人的声音。”

星空DLC多半差评设计总监回应:大家期待太高了

后来,Pagliarulo也解释了他的看法和粉丝反应之间差距明显的原因。

“也许这是一款期望值很高的游戏。粉丝们有很多期望,我们会尽一切努力满足他们。我可以告诉你的是——Bethesda没有人,我的意思是没有人,在自鸣得意的同时忽视我们的玩家。”

现在“破碎空间”已经推出,粉丝们想知道星空的下一步计划。今年6月时,B社总监陶德表示,公司致力于支持星空,该游戏在PC和Xbox Series X|S上拥有1400万玩家,并确认在破碎空间”之后将发布至少另一个故事扩展包。陶德表示,B社的目标是“希望在很长一段时间内”每年发布一个故事扩展包。

Pagliarulo重申了这一支持承诺,并表示B社将继续解决社区担忧并进行修复,同时“全程倾听粉丝的意见”。

“星空是一款大型游戏,我们需要时间来解决问题。我们会尽可能快地、尽可能安全地行动。游戏开发总是很棘手,但对于像星空这样大型的游戏来说,每次修复都可能破坏其他东西。

最后,我想说的是……我热爱游戏。我热爱Bethesda的游戏。我或这里的任何人都想做的就是制作这些游戏,然后让它们变得更好。没有自负。没有傲慢。只有大量的努力和对粉丝的欣赏。”

对于拥有450名员工的Bethesda Game Studios来说,这是一个繁忙的时期,目前该工作室运营着五个团队:星空、上古卷轴6、辐射76、移动端和外部开发合作伙伴关系。该工作室正在开发前面提到的上古卷轴6、辐射76后续内容、各种移动端游戏、旧游戏的更新,以及下一部辐射。

但星空会有续作吗?如果真的有续作,我们可能还需要一段时间才能看到它,因为上古卷轴6预计最早要到2028年才会推出,而另一款辐射游戏也将紧随其后。

星空DLC多半差评设计总监回应:大家期待太高了星空DLC多半差评设计总监回应:大家期待太高了星空DLC多半差评设计总监回应:大家期待太高了

育碧:这招我已经用过了